RTS progect on Game Maker 7.0 - Главная страница
Понедельник, 21.05.2012, 06:51 Приветствую Вас Гость

.

Меню сайта
Категории раздела
Движок [1]
Примеры [1]
Исходники [0]
Графика [0]
Сюжет [0]
Геймплей [2]

Ползая в сети удалось выцепить сиё чудо.

К сожалению сам я 3D пока не осилю, а вот кто в ГМ поопытнее может попробовать сделать 3D RTS по этому уроку.

http://rts.moy.su/GM_files/3D_RTS.pdf

Категория: Примеры | Просмотров: 356 | Добавил: dragonskin | Дата: 06.04.2009 | Комментарии (0)

(пока в общих чертах)

Типы зданий:

Главное здание - командный центр. Здесь можно нанять строителя самых банальных служителей. может быть прокачано 2 раза, для получения дополнительных фишек:

1 раз: необходимы бараки и центр пехоты, позволяет строить завод и исследовательский отдел.

позволяет проводить исследование увеличения отдачи ресурсов 1 уровня. 

позволяет исследовать и нанимать командных юнитов.

... Читать дальше »

Категория: Геймплей | Просмотров: 435 | Добавил: dragonskin | Дата: 05.04.2009 | Комментарии (0)

Что реализовано: Выделение юнитов рамочкой, поиск пути и движение по правому клику мышкой. Юниты умеют обходить препятствия.

Открытый код тут:

ГМ файл: http://rts.moy.su/GM_files/engine_RTS.rar

EXE файл: http://rts.moy.su/GM_files/engine_RTS_exe.rar

Сейчас ведется работа над построением юнитов в отряд.

Категория: Движок | Просмотров: 231 | Добавил: dragonskin | Дата: 05.04.2009 | Комментарии (0)

Подобные типы юнитов и здания будут у всех рас, лишь с небольшими различиями.

Итак юниты:

1)строительный юнит - слабый и с низким значением морали, отпор врагу дать не в состоянии.

2)служители - юнит, эффективный по умолчанию против пехоты, отряд может быть увеличен, модернезирован снайперскими винтовками

глобальная модификация - проникновение в тыл (никто кроме командных юнитов не сумеет обнаружить отряд)

3)Пехотинцы - юнит, эффективный по умолчанию против пехоты, отряд может быть увеличен, после усовеершенствования может стать эффективным против техники/зданий/тяжелой пехоты (усовершенствования проводятся для каждого отряда в отдельности + глобальные для всех отрядов в здании - артефакте расы).

При добавлении командира к отряду мораль падает медленнее.

Модернизации отряда: командор (добавляет младшего командного юнита к отряду); огнеме... Читать дальше »

Категория: Геймплей | Просмотров: 279 | Добавил: dragonskin | Дата: 04.04.2009 | Комментарии (0)

Форма входа
E-mail:
Пароль:
Поиск
Календарь
«  Май 2012  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Статистика

Онлайн всего: 0
Гостей: 0
Пользователей: 0
Copyright DragonSkiN© 2012 Создать сайт бесплатно